ðžïļ āļĢāļđāļāļ āļēāļ
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļŠāļĢāđāļēāļāļĢāļđāļāļ āļēāļāļāļēāļĢāđāļāļđāļāļāļąāļ§āđāļāļ āđāļāđāļāļāļđāđāļŦāļāļīāļāļāļąāļ§āđāļĨāđāļāļŠāđāļāļĨāđāļāļēāļĢāđāļāļđāļ 3D āđāļāļ chibi āļŦāļąāļ§āđāļ āļāļąāļ§āđāļĨāđāļ āļāđāļēāļĢāļąāļāļĄāļēāļ āļāļ§āļāļāļēāļāļĨāļĄāđāļ āđāļāđāļāļāļĢāļ°āļāļēāļĒ āļāļīāļ§āđāļāļĩāļĒāļāđāļŠāļāļĄāļāļĄāļāļđ āđāļāđāļĄāļāđāļāļāļĢāļ°āđāļĢāļ·āđāļ āļāļĄāļŠāļąāđāļāļāļĢāļāļŠāļĩāļāļģāļĒāļēāļ§āļĢāļ°āļāļąāļāļāļēāļ āļĄāļĩāļŦāļāđāļēāļĄāđāļē āđāļĨāđāļāļāđāļāļĒ āļĒāļīāđāļĄāļŦāļ§āļēāļ āļāļđāļŠāļāđāļŠāđāļāđāļāļĄāļīāļāļĢ āļĄāļĩāđāļāļŦāļāđāļēāļāļēāļĄāļ āļēāļāļāđāļēāļāļāļīāļ (reference face) āđāļŠāđāļāļļāļ āđāļāļĢāļŠāļŠāļĩāļāđāļģāđāļāļīāļāļĨāļēāļĒāļāļēāļ§āđāļāļāđāļĢāļĩāļĒāļāļāđāļēāļĒ āļŠāđāļāļĨāđāļĄāļīāļāļīāļĄāļāļĨ āđāļŠāđāļĢāļāļāđāļāđāļēāļāļąāļāļāļđāļŠāļĩāļāļģ āļĒāļ·āļāļāļĢāļ āļĄāļļāļĄāļĄāļāļ āļāđāļēāļāļŦāļāđāļēāđāļāđāļĄāļāļąāļ§ āļāļēāļāļŦāļĨāļąāļāļŠāļĩāļāļēāļ§āļŦāļĢāļ·āļāđāļāļĢāđāļāđāļŠ āđāļŠāļāļāļļāđāļĄ (soft lighting) āđāļāļēāļāļļāđāļĄ āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļ āļŠāļđāļāļĄāļēāļ (ultra detailed) āļāļļāļāļ āļēāļ 4K āļŠāđāļāļĨāđ Pixar / 3D animation render